ScratchJR'daki projeler veya oyunlar için başlangıç ve bitiş ekranları, ürünün bütünlüğünü arttırmada ve programın profesyonelliğini göstermede önemli bir rol oynar. Oyuncunun oyunu kazandığında bilgi veren bir başlangıç ekranı ve bitiş ekranı oluşturacağız. İşte ScratchJR labirent oyunu için açılış ve bitiş ekranlarının oluşturulmasına ilişkin talimatlar.
ScratchJR programı için açılış ekranı nasıl oluşturulur
Adım 1:
Daha önce oluşturduğunuz labirent programını tekrar açıyorsunuz. Daha sonra sağ taraftaki artı simgesine tıklayarak yeni bir animasyon ekleyin.

Daha sonra animasyonu daha önce oluşturduğunuz labirent oyununun üstüne sürükleyerek açılış ekranı yapın.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 2:
Daha sonra açılış animasyonunun arka plan resmini değiştirmeniz ve metin eklemeniz gerekiyor . Sonuç olarak aşağıda gösterildiği gibi programın açılış ekranıyla karşılaşacaksınız.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 3:
Şimdi kediye doğru işaret eden bir ok oluşturmanız ve ardından oyuncunun buraya tıklamasını sağlamak için yukarı ve aşağı doğru çalışmasını programlamanız gerekiyor .
Karakter eklemek için ekranın sol tarafındaki artı simgesine dokunun . Daha sonra bir üçgen daha çizerek ok şeklini oluşturun.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 4:
Aşağıda ok simgesi için gösterildiği gibi komutu girin .
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Oyunu başlatmak için kedi karakterine tıklamanızı sağlayacak ok işaretinde yanıp sönen hareketli bir efekt olacak.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 5:
Komutları gösterildiği gibi eklemek için kediye tıklamaya devam edin . Kediye tıkladığınızda labirent oyunu sahnesine geçiş yapacaksınız.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
ScratchJR program son ekranı nasıl oluşturulur
Son ekran için 2 adet etkileşim oluşturacağız. Kedi karakterine tıkladığınızda program karşılama ekranına geri dönecektir. Oyun animasyonuna geri dönmek için program topu karakterine tıklayın.
Adım 1:
Öncelikle sağ taraftaki artı işaretine tıklayarak 3. animasyonu oluşturuyoruz. Daha sonra arka planı da değiştirmeniz, bir top eklemeniz gerekiyor .
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 2:
Sırayla her karaktere tıklayın ve komutu girin. Kedi ile aşağıdaki komut verilmiştir.
Tekrar topa tıklayın ve komutu gösterildiği gibi girin.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()
Adım 3:
Daha sonra oyuncunun karakterini bitiş çizgisine topa dokunarak getirdiği bitiş sahnesine geçme komutuyla oyun ekranını ayarlayacaksınız.
Oyun animasyonuna tıklayın, ardından topa tıklayın ve aşağıdaki gibi komutu ekleyin.
![ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi) ScratchJR Labirent Oyunu Tasarım Eğitimi (Son Gönderi)]()