Krita, dünyanın en iyi sanatçıları arasında popüler olan ücretsiz ve açık kaynaklı bir boyama yazılımıdır . Krita'daki popüler dijital resim sürecini öğrenmek için bize katılın.
Krita'nın ana hedefi dijital ressamlara kolayca yardımcı olmaktır. Bu nedenle, dünya çapında birçok çizgi roman sanatçısı, mat resim sanatçısı, doku teknisyeni ve illüstratör, yazılıma uzun yıllardır güveniyor. Bu makalede, Krita'daki bazı yaygın iş akışları açıklanmaktadır . Yeni bir belge ilk açtığınızda hemen resim çizebilirsiniz. Varsayılan çizim aracı seçilmiştir ve kalemi tuval üzerinde kaydırmanız yeterlidir.
Bazı sanatçılar sadece dijital çalışmaları yaratmaya, Krita'da konseptleri kullanımdan itibaren görselleştirmeye ve görselleştirmeye odaklandılar. Adından da anlaşılacağı gibi, Hızlı Resim, temel bağlamı, karakterleri, çevre hakkındaki duyguları hızlı bir şekilde görselleştirmek veya genel ruh halini ifade etmek için birkaç saat resim sanatıdır. Finisaj ve rafine etme ayrıntıları bu resim türünün ana amacı değildir, daha çok form ve mizanpajın değerini temsil eder.
Bazı sanatçılar resimlerini tamamlamak için bir zaman sınırı belirler, diğerleri ise keyfi yaratımlar yaratır. Speed Painting daha sonra mükemmel son resmi oluşturmak için parlatma ve detaylar ekleyerek işi iyileştirebilir. Genel olarak, sanatçılar önce düz parçalar ve lekeler ekleyerek, projeksiyonları tanımlayarak vb. Düzenini engellerler. Krita bu durum için bazı etkili fırçalar sağlar, örneğin Bloktaki fırçalar. Block fuzzy, Block basic, layout_block gibi etiketler ...
Temel düzeni karıştırıp düzenledikten sonra, sanatçının zaman sınırı içinde, form hakkında iyi bilgi, perspektif ve nesne oranlarını anlama gerektiren mümkün olduğunca fazla ayrıntı eklemesi gerekir. . Aşağıda David Revoy'un Speed Painting'ın bir saat içinde tamamladığı bir tablo örneği var.
Sanatçı David Revoy tarafından Krita'yı kullanarak çalışır
Çizgi resmi vurgula
Genellikle, bir çizgi roman sanatçısının bir kalem taslağına veya başka bir resme ihtiyacı vardır ve onu oluşturmak için Krita'yı kullanır. Bu dijital olarak oluşturulan bir görüntü veya bilgisayarın dışında başka bir araç olabilir ve taranmıştır.
Çizgi Sanatı Hazırlama
Görüntünün beyaz bir arka planı veya başka bir tek renkli rengi varsa, resmi hazırlamak için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz:
Çizgi Çizim'i katman yığınının üstüne yerleştirin ve katman karıştırma modunu Çarpma olarak değiştirin. Çizgi resmini biraz dengelemek istiyorsanız Ctrl+ tuşuna basabilir Lveya Filtreler> Ayarla> Düzeyler'e gidebilirsiniz .
Krita'da filtre seviyeleri
Giriş düzeyleri bölümündeki beyaz üçgeni sola hareket ettirerek ve siyah üçgeni sağa hareket ettirerek daha koyu siyah yaparak istenmeyen griyi filtreleyebilirsiniz.
Mavi bir kalemle çizim yaparsanız, çizgileri mürekkeplendirirseniz, önce mavi çizgiyi aşağıdaki gibi silmeniz gerekebilir: Filtreler> Ayarla> Renk , burada eğrileri ayarlayın veya Ctrl+ tuş bileşimine basın M.
Krita'da renk filtresi düzeltme tablosu
Şimdi açılır menüden kırmızı ( Kırmızı ) seçin, grafiğin sağ üst köşesindeki noktayı tıklayın ve aşağı kaydırın. Sağ üst noktayı tıklayabilir ve giriş alanına 0 girebilirsiniz . Bu adımı hem yeşil ( Yeşil ) için tekrarlayın .
Mavi renk şimdi tüm çizimi kaplayacak, büyütecek ve mavi kalem çizgilerini görüp görmediğinizi kontrol edecektir. Hala görüyorsanız, renk düzeltmesinde Mavi Kanal'a gidin ve sağ üst noktayı biraz sola değiştirin veya giriş kutusuna yaklaşık 190 (kalan kaba çizgileri kaldırın) bir değer girin.
Renk indeksini ayarlama Giriş ve Çıkış
Şimdi renk düzeltme filtresini uygulayın. Evet, işimizde hala çok mavi var. Lütfen sabırlı olun ve bir sonraki adıma geçin. git > Filtreler ayarlayın> Desaturate basın veya Ctrl+ Shift+ U. Şimdi listeden Max'i seçin.
Renk doygunluğunu maksimuma çıkarmak için Maks.
İpucu : "Fotoğraf mavisi olmayan" bir kalem kullanmak, yeşil çizgiler yapmak için iyi bir seçimdir, çünkü çıkarılması kolaydır. Dijital resimleri mavi çizgilerle boyarsanız, "foto mavi olmayan" a yakın olduğu için # A4DDED renk kodunu kullanın.
Saf siyah beyaz çizgilere sahip olduğunuzda, beyazı silmeniz ve yalnızca siyah çizgileri tutmanız gerekir. Bunu yapmak için Filtreler> Renk> Alfa'dan Renk'e gidin . Saydam bir görüntünün tüm beyaz alanını değiştirmek için bu iletişim kutusunu kullanın. Varsayılan Renk Seçici Beyaz olarak ayarlanmıştır. Taranan çizimleri içe aktarırsanız ve baskı için farklı bir renk seçmeniz gerekirse, burada yaparsınız.
Renkten Alfa'ya filtre paneli
Bu eylem, çizgi resimdeki beyaz rengi alfa'ya dönüştürür. Örneğin, yalnızca Saydam beyazı Hat Sanatı'ndan kaldıracaktır. Kontürler daha sonra gri tonlama bölgesinde olabilir. Bu, Krita'da, katmanı görüntüden bağımsız olarak kendi renk alanında tutmanıza izin veren benzersiz bir özelliktir.
Düz tasarımda katmanlama
Krita'da çizgi resmini renklendirmenin birçok yolu vardır, ancak genel olarak, aşağıdaki 3 yöntem en yaygın olanıdır:
Renkli blokları doğrudan bir dizi Boya fırçaları ile boyayın.
Taşkın Dolgusu aracıyla ayrıntıları doldurun.
G'MIC komik renklendirme filtrelerinden birini kullanın.
Fırçayla blok oluşturma
Birincisi, renklendirmek için bir fırça veya geometri aracı kullanan geleneksel yöntemdir. Bu, kağıt üzerinde bir işaret kalemi veya analog fırça kullanmaya benzer. Krita birçok blok fırça sunar, mevcut fırçaları seçmek için dock'taki açılır menüden Etiketi Engelle'yi seçebilir ve orada görünen listeyi kullanabilirsiniz.
Çizgi sanatı katmanınıza bir katman ekleyin ve bir fırçayla boyamaya başlayın. Alanı ayarlamak istiyorsanız, Eo fırçayı tıklayıp silgiye dönüştürebilirsiniz. Farklı renkler için tek bir katman da kullanabilirsiniz.
Taşkın Dolgusu aracıyla ayrıntıları doldurun
İkinci yöntem, büyük resim bölümlerini hızlı bir şekilde doldurmak için Taşkın Doldurma aracını kullanmaktır. Genel olarak, bu yöntem kapalı alanlar gerektirir. Başlamak için resmi ayrı bir katmana yerleştirin. Bundan sonra, Taşkın Dolgusu aracını etkinleştirin ve Büyütme seçimini 2 piksel olarak ayarlayın, geçerli katmanla sınırlandır'ın işaretini kaldırın (zaten işaretli ise).
Krita'nın Taşkın Dolgusu araç paneli
Bir renk seçin ve renklendirmek istediğiniz alanı tıklayın. Dolgu alanını genişletmek için Seçimi Büyüt'ü kullandığınızda, renk çizgilerin altında yıpranmayacak şekilde görünür.
GMIC Renklendirme [İnteraktif]
Bu üçüncü yöntem, mevcut G'Mic filtresini kullanır. İş akışınızı büyük ölçüde artırabilen ve üretim süresini kısaltabilen güçlü renk filtreleridir. GMIC Colorize [Interactive] ile renklendirmeye başlamak için Filtreler> G'MIC bölümüne gidin . Seçin Filtreler> G'MIC> Black & White> [interaktif] Renklendirme filtrelerin listeden. Ardından, giriş türü için Çizgi resmi , çıktı türü için Görüntü + Renkleri (2 Katman) seçeneğini belirleyin, görüntü izleme çözünürlüğünü gerektiği gibi ayarlayın. Bir palet varsa, ek paletlere bir bağlantı ekleyin. Örneğin, gerekli girişlere sahip filtre penceresi aşağıda gösterilmiştir.
GMIC Filter Colorize [Interactive] açıklaması
Renklendirmeye başlamak için Uygula'ya tıklayın , bu bir renk seçim penceresi ve çalışmayı gösteren bir pencere açar. Paletten bir renk seçin, ardından aşağıdaki renk olarak o rengi doldurmak için alanı tıklayın.
Krita'da GMIC Colorize [Interactive] filtresinin nasıl kullanılacağını gösteren bir örnek
Noktalar dikkat dağıtıcıysa, boyutu küçültmek veya noktaları gizlemek için Sekme tuşuna basın. Uzaklaştırmak için Ctrl+ ↓& Ctrl+ ↑... tuşlarına basabilirsiniz . Görüntüyü kaydırın ve sürükleyin. Renkler oluşturmak için Ara Çubuğu'na basın. Rengi değiştirmek istiyorsanız, öğesini kullanın ve düğmesine basın R, ardından palette alternatif bir renk seçebilirsiniz.
İstediğiniz düz renkleri ekledikten sonra filtreyi uygulamak için Enter tuşuna basın . Ardından G'MIC iletişim kutusunda Tamam'ı tıklamayı unutmayın . Tek tek katmana düz renk eklenecektir.
GMIC Renklendirme [çizgi roman]
Krita, GMIC Colorize [çizgi roman] filtresi ile düz renklendirmeyi desteklemek için birçok seçenek sunuyor. Filtreyi çalıştırmadan önce bu tekniğin biraz hazırlanması gerekir. Bu katman, çizgi resim çalışmasının altına girdiğiniz renk noktalarını tahmin eder.
Tuvalin altında iki katman oluşturmanız gerekir. Alanda doldurulacak rengi gösteren renk noktaları için bir tane. Biri son filtrenin ekstrapolasyon çıkışı için. Çizginin altındaki katmandaki bazı renk noktalarını vurgulayın. Aşağıdaki resimde görünen katmanı ayarlayın.
Renk noktaları kırmızı ile vurgulanır
Şimdi Filtreler> G'MIC> Siyah beyaz> [Çizgi Romanları Renklendir] 'e gidin . G'MIC iletişim kutusunda Giriş için Tümü ve çıktı için Yerinde (varsayılan) seçeneğini belirleyin , sol taraftaki hem giriş hem de çıkış katmanları için Lineart + renk noktaları + ekstrapolatlanmış katmanlar'ı seçin . Mesafe toleranslarını ve detaylarını doldurmak için pürüzsüzlük kullanılır, varsayılan daima 0,5'tir. İşe göre ayarlayabilirsiniz.
Renk filtrelerini istediğiniz gibi yapılandırın
Uygulamak ve G'MIC iletişim kutusundan çıkmak için Uygula ve Tamam'a tıklayın . Şimdi çizginin altında düz bir renk olmalıdır.
Boyama
Kaostan başlayarak
Rastgele şekiller ve dokulardan bir karmaşa yaratmaya başlayacaksınız, daha sonra farklı kavramlar oluşturmak için bu kaostan esinleneceksiniz. Soyut ve doğaçlama yapılarda bulutlar oluşturmak veya tanımlanabilir şekiller bulmak gibidir. Konsept ressamlar genellikle bu tekniği kullanırlar.
Çeşitli şekilleri renklendirmek için Şekil Fırçası veya Püskürtme Fırçası gibi bir fırça kullanabilirsiniz. Heterojen sonuçlardan, şekli ve kompozisyonu seçmek için zihninizi kullanın.
Sonra şekilleri, düşündüğünüz gibi görünecek şekilde düzeltin ve her zamanki gibi renklendirin. Bu yöntem Boyama ortamında tamamlanır.
Değere dayalı olarak temel katmandan başlayarak
Bu yöntem eski yağlı boya becerilerinin kökenini kullanır. İlk olarak, boya ve renklendirirsiniz (karanlıktaki açık alanlar).
Krita ile bu amaç için karıştırma modunu kullanabilirsiniz. Göreceli parlaklığı ayarlamadan görüntünüzün rengini değiştirmenize olanak tanıyan üst katmandan bir renk karışımı modu seçin. Bu özellik yararlıdır çünkü insanlar renk farklılıklarına doygunluk ve nüanstan daha duyarlıdır. Renk parlatma aşamasına geçmeden önce gri tonlarında çalışmanıza izin verecektir.
Döşeme ve Doku Hazırlama
Birçok sanatçı Krita'yı oyun içi animasyon için 3D değerleri yapılandırmak için kullanır. Krita'da aralarından seçim yapabileceğiniz ve hemen oluşturmaya başlamak için birçok doku şablonu vardır. Bu modeller aynı boyut, bit derinliği ve renk yapılandırmasına sahiptir.
Krita ayrıca, sanatçının blokları ve dokuları kolayca hazırlamasına ve bir bakışta kontrol etmesine yardımcı olan gerçek zamanlı olarak tutarlı bir ızgara moduna sahiptir. Bu modu etkinleştirmek için, üzerine dokunun W. Artık bir hücre tuvalini gerçek zamanlı olarak renklendirirken, sorunsuz desenleri kolayca çizebilir ve bu modda desenlere katılmaya hazırlayabilirsiniz.
Piksel boyama
Krita ayrıca piksel boyamayı da destekler. Dizin rengi filtre katmanını ve kaplama renk desenini kullanarak oluşturabilirsiniz. Katman yığını aşağıdaki gibi gösterilir:
Krita'da ortak katman yığını
Renk filtresi haritası, seçilen kullanıcı renklerini işin gri tonlama değeriyle eşler. Aşağıdaki örneğe bakıldığında, siyah-beyaz degradenin altındaki şerit, siyah-beyaz degradenin seçilen renk değerlerine sahip olması için bir renk indeksi uyguladı.
Farklı degrade değerleri kullanırken renkleri değiştirme
Filtre: Dizin Renkleri penceresinde, aşağıda gösterildiği gibi gerekli rengi ve degradeyi seçebilirsiniz.
Krita'nın Dizin Renkleri filtre penceresi
Titreme, Dizin Renkleri filtresini kullanırken görüntü kalitesini artırabilir ve çözünürlüğü azaltabilir. Krita, kendi rıhtım çubuklarında çeşitli farklı renk şemalarına sahiptir. Bunları dolgu katmanları olarak kullanabilir, ardından karıştırma modunu üst üste bindirecek ve opaklığı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Genel olarak,% 10 -% 25 opaklık idealdir.
Çalışmayı gri tonlarında boyayın ve üstüne İndeks Renkleri filtre katmanını ekleyin, ardından filtrenin altına, ancak orijinal boyama katmanının üstüne renk desen katmanını ekleyin. Filtre katmanı olarak Dizin Renklerini kullandığınızda çalışmanızı herhangi bir aşamada renklendirebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Farklı renkler için gruplar ekleyebilir ve her filtre için farklı renk karıştırma örnekleri ekleyebilirsiniz.