Makale, bir Scratch projesine nasıl zamanlayıcı ekleneceğini açıklar. İstediğiniz oyuna uyacak birkaç komut dosyası veya komut dosyası (komut dosyası) ayarlayabilirsiniz.
Bu komut dosyasının, değişken bir öğe olan bir değişken kullanması gerekir. Bir zamanlayıcı değişkeni oluşturun. Saniye sayısını tutmak için kullanılacaktır.
Sayacı görüntülemek için zamanlayıcı değişkenini görüntüleyin.
Bir şey gerçekleşene kadar bir işlem yapın (zaman sınırına ulaşıldı).
İlk değerin (geçen saniye) ikinci değere (zaman sınırı) eşit olup olmadığını kontrol eden bir işlem.
Saat zamanlayıcı komut dosyası hakkında
Değişkenler oluşturmadan ve komut dosyaları oluşturmadan önce, zamanlayıcı komut dosyasının nasıl çalıştığını anlamak önemlidir. Aşağıdaki senaryoyu inceleyin:
Zamanlayıcının değeri 15 mi? Değilse, bir saniye bekleyin, sonra zamanlayıcıyı 1 saniyeye yükseltin. Zamanlayıcı 15'e eşit olana kadar tekrarlayın.
Zamanlayıcının oyun süresi sınırlarını belirlemek için nasıl kullanılabileceğini anlamak için aşağıdaki videoyu izleyin. Bu yapmak istediğiniz programlama projesiyse, diğer ilginç Scratch ipuçlarını oynarken puan kazanmak amacıyla oyun komut dosyaları oluşturma talimatları için okumaya devam edin.
Scratch'ta kronometre nasıl oluşturulur
Zamanlayıcı değişkenleri oluşturma
1. Scratch'a kaydedilen oyun projesini açın.
2. Zamanı izlemek için kullanılan hareketli grafiği seçin (bir oyuncu olabilir).
3. Değişken panelinde Değişken Yap'ı tıklatın .
4. Değişken adı olarak Timer yazın . Tıklayın Tamam .
5. Görüntülemek için zamanlayıcı değişkenini seçin.
6. Senaryo oluşturmak için becerilerinizi kullanın:
İşte bir örnek:
Formül kod bloğunu ayarlamak için ipuçları:
Operatör tablosuna bakın.
__ = 50 if-then bloğuna sürükleyin .
Zaman sınırındaki saniye sayısını düzenleyin. Örneğin, 15.
Değişken tablosuna bakın . Bir Zamanlayıcı ekleyin .
Zamanlayıcıyı kontrol edin
7. Oyunu oynayın. İşiniz bittiğinde, Durdur'u tıklayın . Lütfen aşağıdaki iki soruyu cevaplayın:
Saniye geçtikçe zamanlayıcı artar mı?
Zamanlayıcı zaman sınırına ulaştığında duruyor mu?
Oyun başladığında zamanı 0 olarak ayarlayın
8. Oyunu tekrar oynayın. Kronometreler 0'dan başlıyor mu? Değilse, aşağıdakileri yapın:
9. Zaman izleme hareketli grafiğini seçin.
10. Değişken tablosundan, komut dosyasını başlatmak için değişkenimi 0 olarak ayarlayın . Değişken okunu tıklayın ve zamanlayıcıyı seçin .
11. Oyunu tekrar oynayın. Zamanlayıcı 0'dan başlar.
Yukarıda Scratch ile programlama yaparken oyun için kronometre nasıl oluşturulur. Umarım makale size yardımcı olur.