ScratchJR'da farklı diyaloglarla animasyonlar kurmanın yanı sıra karakterler arasında mesajlar oluşturarak da geliştirmeler yapabilirsiniz. Öğrenciler karakterler arasında mesaj oluşturma ve gönderme ve mesajların geri dönmesi için teknikler geliştirecekler. İşte ScratchJR'da metin tabanlı bir animasyon oluşturmaya yönelik talimatlar.
ScratchJR'da mesajlı animasyonlar nasıl oluşturulur
Adım 1:
Öncelikle daha önce oluşturduğunuz animasyonu tekrar açıp ikinci animasyona tıklayın .

Şimdi bu sahneye bir karakter daha ekleyeceğiz.

Adım 2:
Şimdi karakter 2'nin kedi karakterine bakacak şekilde sola veya sağa dönmesi için sola aşağı döndür veya sağa döndür hareket komutunu ekleyeceksiniz . Lütfen bu komutu olduğu gibi bırakın ve başka hiçbir komutla birleştirmeyin. Eğer ihtiyacınız yoksa bu komutu silebilirsiniz.

Adım 3:
Şimdi karakter 2 için programı yazmaya geçiyoruz. İlk önce Görünüm komut grubunda gizle komutunu kullanıyoruz.

Adım 4:
Daha sonra kedi karakterine tıklayın ve cümle girmek için herhangi bir komutu seçin.

Daha sonra move komutunu ekleyin ve aşağıda gösterildiği gibi send message komutuna tıklayın .

6 farklı mesaj türü ve 6 farklı renk bulunmaktadır . Farklı bir renk seçmek için açılır oka tıklayın . Daha uzun bir konuşma istiyorsanız, bir karakterin aynı türden 2 mesaj almamasına dikkat etmelisiniz. Burada kedi karakterine gönderilen mesaj turuncudur.

2. karaktere geri dönersek , aşağıya 1 komut satırı ekliyoruz ve ardından aşağıda gösterildiği gibi turuncu mesajları alma komutunu ekliyoruz.

Kediden turuncu mesajı aldıktan sonra görüntüleme komutunu, konuşma komutunu ve ardından kırmızı mesaj gönder komutunu eklemeye devam edin.

Karakter 2 için komutun tamamı aşağıdaki gibidir.

Adım 5:
Mesajı aldıktan sonra geri bildirim almak için kedi karakterine geri dönün . Mesaj alma komutunu aşağıya sürükleyin ve ardından mesaj yanıt içeriği komutunu ekleyin.

Programı o karakter için uygulamadan önce doğru karakteri seçmeniz gerektiğini unutmayın. Öğrenciler mesaj komutunun içeriğini uygun şekilde ayarlarlar.