ScratchJR'da sınavların yanı sıra labirent oyunları da tasarlayabilirsiniz. Bu ilk derste öğrenciler, labirent oyununda kedi karakteri için basit bir hareket alanı oluşturmayı öğrenecekler. Kedinin labirent içerisindeki hareketini 4 yönlü ok tuşlarını kullanarak kontrol edeceğiz.
Kedi labirente dokunduğunda otomatik olarak ilk pozisyona geri dönecektir. Tam tersi durumda ise kedi hedefe dokunursa oyun sona erer. İşte ScratchJR'da labirent oyunu tasarlamaya yönelik bir eğitim.
ScratchJR'da Labirent Oyunu Nasıl Oluşturulur
Adım 1:
Yeni programı açın ve ScratchJR'da karakter eklemek için artı simgesine tıklayın.

Adım 2:
Daha sonra öğrenciler beyaz çerçeveye tıklayıp kalem simgesini seçerek üçgen sembolünü çiziyorlar.

Öğrenciler bir üçgen seçip beyaz çerçeveye çizerler . Daha sonra boya kovası simgesine tıklayın ve üçgen için bir renk seçin .

Adım 3:
Aşağıyı işaret eden ikinci bir ok karakteri tasarlamak için , çizdiğiniz ok karakterini seçin ve ardından kalem simgesine tıklayın .

Şimdi dönen ok ikonuna tıklayıp parmağımızla üçgenin yönünü değiştiriyoruz ve v işaretine tıklayarak tasarıma ekliyoruz.

Adım 4:
Aşağıda gösterildiği gibi 4 adet ok tasarlayıp karakterin altına yerleştireceğiz .

Adım 5:
Daha sonra her üçgen butonu için mesajı tasarlayacaksınız . Sol oka tıklayın ve ardından karakter dokunma komutu simgesine tıklayın .

Daha sonra mesajlaşma ikonuna tıklayıp kırmızı mesajı seçin .

Öğrenciler yukarıdaki komutu diğer üçgenlerle de uygulamaya devam ederler ancak farklı mesaj renkleri seçmeleri gerekir.

Adım 6:
Şimdi ana karakterin hareket yönlerini belirleyeceksiniz . Her yön, her üçgendeki mesaj alma rengine karşılık gelen bir mesaj açma rengiyle ilişkilendirilecektir.
Örneğin, turuncu mesajlı açma komutuna sahip yukarı ok, yukarıyı işaret eden üçgen simgesine karşılık gelir.

Kedi karakterinin üçgenin yönünde hareket etmesi için gereken komutun tamamı aşağıda gösterilmektedir.

Artık ok ikonuna tıkladığınızda kedi karakteri o yöne doğru hareket edecek.
