ScratchJR'a Karakter Ekleme ScratchJR'da varsayılan karakter olan kediye ek olarak, öğrenciler ScratchJR sahnesinde görünecek başka karakterler de ekleyecekler. Öğrenciler daha sonra ScratchJR'da çoklu karakter içeren programlar yazmayı, komutları çalıştırırken karakterleri birleştirmeyi veya ayırmayı öğrenirler. İşte ScratchJR'a karakter ekleme talimatları.
ScratchJR'a karakterler nasıl eklenir
Adım 1:
Ana arayüzde daha önce kaydettiğiniz programa tıklayın . Daha sonra sol taraftaki artı ikonuna tıklayarak mevcut programımıza kedili bir karakter daha ekliyoruz.

Adım 2:
Artık programda kullanabileceğiniz birçok karakterin olduğunu göreceksiniz.

Mevcut gösterinize eklemek istediğiniz karakteri bulmak için yukarı ve aşağı kaydırın. Eklemek istediğiniz karakterin üzerine tıklayın ve kaydetmek için onay işaretine tıklayın .

Adım 3:
Sonuç olarak eklenen karakteri ScratchJR'da göreceksiniz. Aşağıda bu karakter için yeni komutlar girebileceğiniz program çerçevesi bulunmaktadır.
Eğer bu karakteri beğenmezseniz, gösterildiği gibi yeni eklenen karakterin üzerine basılı tutun , ardından silmek için kırmızı x'e tıklayın . Daha sonra yeni eklenen karakter kaybolacak ve başka bir karakter seçilecektir. Ancak unutmayın, eğer komut eklediyseniz, karakteri sildiğinizde eklenen komutlar da silinecektir.

Ayrıca kalem simgesine tıklayarak karakterinizin görünümünü de değiştirebilirsiniz .

Karakteri istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz ekran arayüzü.

Adım 4:
ScratchJR'daki programa geri dönün ve komut eklemek için yeni eklenen karaktere tıklayın . Öncelikle üst tarafta bulunan renkli komut bloğuna tıklıyoruz .

Daha sonra programı çalıştırmak için yeşil bayrak komutunu ekleyin . Daha sonra karakterin büyük ve küçük görünümünün yer aldığı pembe komut grubuna tıklayın .

Adım 5:
İlk pembe komuta tıkladığınızda karakterin selamlama metnini değiştirme seçeneğiniz olacak .

Daha sonra karakter için yeni içerik giriyorsunuz.

Adım 6:
Şimdi selamlama komut bloğunun arkasına her zamanki gibi mor görünüm komut bloğu ile bir komut bloğu daha eklemeye devam edin.

Karakterin programlama gereksinimlerine bağlı olarak hareket komutunu görünüm komutuyla birleştirebiliriz .

İkinci karakterin program çerçevesinde ilk komuta tıklamanız yeterlidir ve program yürütülecektir.
Adım 7:
Sağ üst köşedeki sarı bloğa tıklayarak yeni programı kaydedebilirsiniz .

Program için bir ad girin ve ardından adı kaydetmek için Bitti'ye tıklayın.

Sonuç olarak Ana Sayfaya döndüğünüzde yeni kaydettiğiniz programı göreceksiniz.

Adım 8:
Oluşturulan programda yeni bir sahne oluşturmak isterseniz , arayüzün sağ tarafındaki artı işaretine tıklayarak tamamen yeni bir sahne oluşturabilirsiniz.
