Scratch ile Elma Yakalama ve Hayvan Yarışı oyununun nasıl programlandığını öğrendik . Şimdi Kedi Fare oyununun nasıl programlanacağını öğrenelim.
İçindekiler
Kedi ve Fare oyunu nasıl programlanır
İsminden de anlaşılacağı üzere Kedi Fare oyununun yapısı anlaşılıyor. O halde bu oyunu programlamaya başlayalım.
Adım 1: Oyun için bir duvar kağıdı seçin
Oyunu eğlenceli hale getirmek için ilk yapmanız gereken şey bir arka plan seçmek. Fare kuyruklu kedi sahnesini iç mekanda, dış mekanda, sahilde... sağ alt köşedeki Arka Plan Seç'e tıklayarak seçebilirsiniz .

Adım 2: Oyun için karakteri ayarlayın
Bu bir Kedi-Fare oyunu, dolayısıyla tabii ki 2 karaktere ihtiyacımız olacak, Kedi ve Fare. Karakter Çerçevesindeki Karakter Ekle'ye giderek tercihinize göre 2 adet kedi-fare karakteri seçebilirsiniz.

Kullanmak istemediğiniz varsayılan karakteri, karakterin yanındaki çöp kutusu simgesine tıklayarak silmeyi unutmayın.
Adım 3: Kedi karakterinin programlanması
Kediyi kontrolümüz altında esnek bir şekilde hareket edebilecek şekilde ayarlamamız ve böylece fareyi hızla yakalamamız gerekiyor. Kedi için programlama adımları şu şekilde olacaktır:
- Etkinlik bölümünün yeşil bayrağına tıklayarak kodu programlama bölümüne sürükleyin.
- Kontrol bölümünde Sürekli kodu seçin.
- Hareket bölümüne fare işaretçisini ekleyin .
- Hareket halindeki nesneye (_) doğru yönelin . (_) kısmı nesneyi fare olarak seçer.

Adım 4: Fare karakterinin programlanması
Farenin her yere koşmasını ve kediden saklanmasını sağlamak için onu aşağıdaki şekilde programlamanız gerekecektir:
- Etkinlik öğesinin yeşil bayrağına tıklandığında kodu programlama arayüzüne sürükleyin.
- Kontroller altına Sürekli'yi ekleyin .
- Hareket bölümünde , rastgele bir yere (_) saniye boyunca Kayma ekleyin . Farenin orta hızda hareket edebilmesi için (_) kutusu 1 olarak ayarlanmalıdır .
- Son olarak Hareket altında Kenara dokunulursa Yeniden Başlat seçeneğini de ekleyin .

Oyunu daha canlı hale getirmek için, aşağıdaki gibi programlayarak kedi her yakalandığında fareye ses ekleyebilirsiniz:
- Eğer kodu (_) ekleyin ve onu Sürekli kodun bir alt dosyası yapın. (_)' e Dokunan (_) kodunu ekleyin ve kedi karakterini seçin.
- Ses bölümünün altına Başlangıç Sesi kodunu (_) ekleyin . (_) kısmından farenin kedi tarafından yakalandığında çıkaracağı sesi ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca fareyi her yakaladığınızda kaybolup başka bir yerde tekrar belirecek şekilde de ayarlayabilirsiniz.
- Göster'deki Gizli öğeyi If (_) then kodunun bir alt öğesine sürükleyin .
- Kodu ekle Aşağı taşı altında rastgele bir konuma git .
- Kontroller altına Bekleme (_) saniye kodunu ekleyin . (_) kısmında farenin oyun arayüzünde tekrar görünmesi için beklenecek saniye sayısını ayarlayabilirsiniz.
- Son olarak Show kodunu Display bölümüne ekleyin.

Adım 5: Kedi ve Fare oyununu yayınlayın
Yukarıdaki tüm adımları tamamladıktan sonra Kedi Fare oyununu programlamayı tamamlamış olacaksınız. Aşağıda Quantrimang'in hazırladığı oyun programlama kodlarına bakabilir, kendi zevkinize göre düzenleyip eklemeler yapabilirsiniz.
Fare için Programlama Kodu
Kediler İçin Programlama Kodu
Son olarak yapmanız gereken sadece programladığınız oyunu yayınlamak. Oyununuzu kaydedip oynamaya başlamak için üst araç çubuğundaki Proje Sayfasını Görüntüle'ye tıklayın .

Az önce geldiğiniz arayüzde yeşil bayrak butonuna tıklayarak programladığınız oyunu test etmeye başlayabilirsiniz. 
Yukarıda Quantrimang'ın sizlere tanıtmak istediği Scratch ile Kedi Fare oyununun nasıl programlanacağına dair detaylı rehber yer almaktadır . Bu oyunu programlamada ve oynamada bol şans dilerim.