Roblox'ta oyuncu koordinatlarına nasıl erişileceğini bilmek karmaşık ve belirsiz bir süreç olabilir. Ancak, koordinatlara ulaşmanın ve onları manipüle etmenin bir yolunu bulursanız, oyunun diğer yaratıcı fonksiyonlarını kullanmak ve programlama becerilerinizi test etmek için sağlam bir temele sahip olursunuz.

Bu yazımızda size Roblox'ta oyuncu koordinatlarını nasıl bulacağınızı göstereceğiz.
Roblox'ta Koordinatları Nasıl Elde Edersiniz?
Karakterlerin, nesnelerin ve yerlerin koordinatlarını bulmak için Roblox Studio'da nasıl komut dosyası yazılacağını öğrenmeniz gerekir . Bu platform, kendinize ait dünyalar ve alanlar yaratmanıza ve bunları tercihinize göre özelleştirmenize olanak tanır.
Komut dosyası yazarken, stüdyo komut dosyasının potansiyelini en üst düzeye çıkarmanıza izin veren temel bilgileri kullanmanız gerekecek. Bu tür verilere güzel bir örnek, koordinatlardır, yani oyuncu konumlarıdır.
Bir oyuncunun konumuna (sunucu tarafı) ulaşmak, oyuncunun karakter özelliğine gitmenizi gerektirecektir. (oyuncu.Karakter). Ancak ondan önce oyuncunun nesnesini bulmanız gerekecek. Bunu, oyuncunun nesnesini Çalışma Alanınızda bir yerde normal bir komut dosyasıyla sunucuya girdikleri anda alarak yapabilirsiniz.

Oyununuzda yalnızca bir oyuncu varsa, oyuncu nesnesini nesne kabınıza yerleştirebilirsiniz. Bu kapsayıcıya, değerini sunucu tarafı betiklerinizden birinde aradığınızda erişilebilir.
Açıklamak için:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Veri', Çalışma Alanınıza yerleştirilmiş bir klasörü temsil eder ve 'Player', amacı oynatıcı nesnesini kaydetmek olan 'Player' başlıklı ObjectValue kapsayıcısını temsil eder.
Ancak bu kod tek seçeneğiniz değil. Adlandırmaktan veya tercihinize göre değiştirmekten çekinmeyin veya oynatıcı nesnesini istediğiniz gibi yerleştirin.
Bu komut dosyası, bir oyuncu oyuna girdiğinde çalışır. Tek oyunculu bir oyun söz konusu olduğunda, sunucunun yalnızca bir oyuncusu vardır. Ancak, diğer oyuncuları istediğiniz gibi takip etmek için kodu değiştirebilirsiniz.
Oynatıcının özelliklerine ve konumuna ulaşmak için, normal komut dosyanız şöyle görünür:
local player = Workspace.Data.Player.Value –Player nesnesini alır ve 'player' değişkeninde depolar
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Vector3 konumunu alır
Bireysel Koordinatlara Ulaşmaya Ne Dersiniz?
X, Y, Z koordinatlarına şu şekilde ulaşabilirsiniz:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Burada R15 İnsansıları temsil etmek için UpperTorso'yu kullanabilirsiniz. Sonuç olarak, R15 dışındaki İnsansı modeller için işe yaramayabilir.
İzlemek İçin Diğer Vücut Parçalarını Seçebilir miyim?
Takip edebileceğiniz vücut bölümleri sadece UpperTorso için ayrılmış değildir. Ek olanlara nasıl erişeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:
- Oyununuzu açmak için Developer Studio'yu kullanın.
- Oyun açıkken StarterPlayer'ı seçin.
- HumanoidDefaultBodyParts'a gidin (“Gezgin görünümünü” kullanarak bulun).
- Bu, izlemeyi etkinleştiren vücut bölümlerinin bir listesini getirecektir.
(Kredi: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Bir Yere Işınlanmak İçin Koordinatları Kullanabilir misiniz?

Artık Roblox'ta koordinatları nasıl ortaya çıkaracağınızı öğrendiğinize göre, bu bilgiyi kullanabileceğiniz yaratıcı etkinlikler olup olmadığını bilmek isteyeceksiniz. Örneğin, imlecinizin konumunu aldıysanız ışınlanmayı kolaylaştırabilirsiniz. İşte bunu yapmanın basit bir yolu:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Kredi: equals – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Roblox'ta Işınlanma Genel Olarak Nasıl Gerçekleştirilir?
Işınlanma, Roblox'taki en kullanışlı özelliklerden biridir. Oyuncuların büyük haritalarda hızla hareket etmelerini ve böylece çok daha fazla etkileşim kurmalarını sağlar.
Ancak, özellikle komut dosyası oluşturma konusunda yeniyseniz, bunu düzgün bir şekilde gerçekleştirmek zor olabilir. Işınlanma sırasında ortaya çıkabilecek en yaygın sorunlardan biri modelin bozulmasıdır. Örneğin, aşağıdaki yazıyı kullanırsanız, kafayı gövdeden ayırırsınız:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Bunun yerine, CFframe özelliğini ve CFframe veri türünü kullanmanız gerekir. Bunu nasıl yapacağınız ve bir oyuncuyu doğru şekilde ışınlayacağınız:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Tüm Oyuncuları Işınlamak Mümkün mü?
Tüm oyuncuları bir haritaya ışınlayabilirsiniz. Ancak oyuncuların gövdelerini sağlam tutmak için hedef pozisyonlara dikkat etmelisiniz. İşte kodun nasıl görüneceği:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Çok Çalışmak Çok Eğlence Getirir
Koordinat alma ve ışınlanma gibi eylemleri gerçekleştirmeye giden tüm kodlama, Roblox'un zahmete değmeyeceğini düşünmenize neden olabilir. Ancak kodlama, ayırt edici oyunlarınızı ve gerçeklerinizi düzenlemenizi sağlar. Bu sadece uzun vadede son derece tatmin edici olmakla kalmaz, aynı zamanda boş zaman aktivitenize de dönüşebilir.
Elinizi Roblox'ta kodlamada denediniz mi? Nasıl gitti? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin?