Sony'nin yeni piyasaya sürdüğü Playstation 5 Pro (PS5 pro) için talep ettiği 700 dolarlık liste fiyatı, en tutkulu oyuncuları bile caydıracak gibi görünüyor; bu fiyat etiketi, içindeki donanım yükseltmelerine değse bile.
Ancak oyuncular Sony'nin yeni tanıttığı konsola daha fazla ilgi göstermek için yeni bir sebep bulabilir. PS5 ve PS5 Pro projelerinin baş mimarı Mark Cerny'ye göre bu yeni nesil Playstation modeli, "başka hiçbir AMD GPU'sunun kullanmadığı" bir ışın izleme teknolojisini entegre etti.
Cerny'nin yorumları, Sony mühendisinin CNET ile yaptığı ve PS5 Pro'ya gelecek donanım yükseltmelerine dair bilgi verdiği röportajdan geliyor. Cerny, mimari açıdan herhangi bir özel taahhütte bulunmasa da, PS5 Pro'daki ışın izleme özelliklerinin Sony'nin AMD ile ortaklığının bir sonraki adımının parçası olarak oluşturulduğunu ve piyasadaki RX 7900 XTX gibi güçlü GPU'ların bile henüz bunu desteklemediğini söyledi. Başka bir deyişle, Sony'nin AMD'nin yeni nesil ışın izleme teknolojisi üzerinde özel bir bilgisi olacak gibi görünüyor.
Bu özellikler AMD'nin ürün yol haritasının bir parçası olduğundan Cerny muhtemelen önümüzdeki RDNA 4 GPU'larında bulunacak ışın izleme özelliklerinden bahsediyor. AMD, bu ekran kartları üzerinde çalıştığını doğrulasa da şirket henüz çıkış tarihi konusunda ayrıntı vermedi. Cerny'nin ifadesi de önemli. Mühendis, PS5 Pro'nun "yeni bir donanımla güçlendirilmek" yerine "yeni bir gelişmiş ışın izleme özelliği seti" kullandığını söyledi.

Sony, PS5 Pro'nun GPU'sunun temel PS5'ten yaklaşık 1,67 kat daha hızlı olduğunu söylüyor ancak hangi grafik mimarisini kullandığını doğrulamadı. Temel PS5, en son RDNA 3 mimarisine kıyasla önemli ölçüde daha yavaş ışın izleme performansına sahip olan RDNA 2 mimarisini kullanıyor. RDNA 3 mimarisi, yeni nesil AMD ekran kartları için geliştirilen bazı yeni özelliklerle bir araya geldiğinde Sony'nin iddia ettiği ışın izleme iyileştirmelerini sağlayabilir.
Işın izleme hem PC hem de konsol oyuncuları için harika bir özellik olsa da, konsollarda bu teknolojinin henüz pek çok durumda fark edilir bir etkisi olmadı. AMD, hem PS5 hem de Xbox Series X için grafik işleme çözümleri sunarken, ışın izleme konusunda Nvidia'nın en son ekran kartları baskın isim konumunda. Belki AMD'nin son özellikleri bunu değiştirebilir, ancak en gerçekçi deneyimi elde etmek için PS5 Pro'nun 7 Kasım'daki ticari lansmanını beklememiz gerekecek.
Digital Foundry tarafından sızdırılan bilgilere göre PlayStation 5 Pro'nun taban saat hızının 2,18 GHz olacağı, en yüksek performans seviyesinde ise 2,35 GHz'e kadar çıkabileceği söyleniyor. Ayrıca sızıntı, önemli önbellek bileşenlerinin yeniden yapılandırılacağını ortaya koyuyor:
WGP başına 4 MB L2 önbelleği aynı kalırken, gölgelendirici motoru başına daha fazla işlem birimine yer açmak için L1 önbelleği 128 KB'den 256 KB'ye çıkarılıyor. L0 önbelleği de 16KB'den 32KB'ye çıkarılıyor; Sony, bu değişikliğin daha yüksek ışın izleme performansına olanak sağlamak için yapıldığını söylüyor.
Raporda, PlayStation 5 Pro'nun oyun performansının normal versiyona göre %45 oranında artırılacağı ve yaklaşık %200 teraflops iyileştirme sağlanacağı yönünde Sony belgelerine yer veriliyor. PS5 Pro'nun, standart PS5'in 10,23 teraflop performans sağlayan 18 WGP'sine kıyasla 33,5 teraflop performans sağlayan 30 WGP'ye sahip olduğu söyleniyor. 2 CU'dan (Hesaplama Birimi) oluşan WGP (Çalışma Grubu İşlemcileri), artan hesaplama gücü ve bellek verimliliğinin (LDS - yerel veri paylaşımı sayesinde) tek bir çalışma grubuna iletilmesini sağlar. VRAM bellek bant genişliği ise standart PS5'ten P55 Pro'ya yaklaşık %29 oranında daha fazla.
Raporda, PS5 Pro'nun shaderlardan ziyade VRAM bant genişliğiyle daha fazla sınırlanacağı belirtiliyor. Bu nedenle Sony, TFlops'taki büyük değişime rağmen hala %45'lik bir performans artışı bekliyor gibi görünüyor.
Sony'den gelen son açıklamalara göre hem PS5 hem de PS5 Pro modellerinde bazı kontrol üniteleri devre dışı bırakılmış durumda. Yani PS5'te 5-4-5-4 konfigürasyonunda toplam 22 WGP'den 18'i aktif WGP'ye sahipken, PS5 Pro'da 8-7-8-7 kurulumunda 34 WGP'den 30'unun aktif WGP'ye sahip olduğu söyleniyor. Bu, PS5 Pro'nun daha düşük olan 2,18 GHz saat hızının 2,35 GHz'e yükseltilebileceği ve yalnızca belirli oyunların sistemi bu sınıra kadar zorlayabileceği anlamına geliyor.
Donanım özelliklerindeki iyileştirmelerin yanı sıra Sony'nin PlayStation 5 Pro'nun GPU'suna bir dizi gelişmiş teknolojiyi de entegre edeceği söyleniyor. Bunlar arasında daha fazla DirectX 12 Ultimate özelliği ve ekranın farklı alanlarında ayrıntıları farklı şekillerde görüntülemeyi sağlayan değişken oranlı gölgelendirme yer alıyor.
"Hibrit" MSAA gibi gelişmiş özellikler, geliştiricilerin görselleri geliştirmesine ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunmasına yardımcı olacak; ayrıca geometri işlemeyi basitleştiren ağ gölgelendiricilerine yönelik tam destek sağlanacak. Sony'nin ayrıca, standart PS5'in zorlandığı 60FPS oyun deneyimini PS5 Pro'da daha da ileriye taşıması beklenen yeniden mimariyi yeniden tasarlaması bekleniyor.