ScratchJR komut grupları, ScratchJR'de program oluşturmanın çekirdeğini oluşturur ve birçok farklı karaktere sahiptir. Öğrenciler her komut grubunun nasıl kullanılacağını bilecek, böylece kendileri yeni komutlar öğrenebilecek veya programları uygulamak için komutları birleştirebilecekler. Aşağıda ScratchJR'daki temel içerik ve komutların bir özeti bulunmaktadır.
İçindekiler
ScratchJR'daki fonksiyon düğmeleri ve çerçevelerin listesi

ScratchJR'daki fonksiyon düğmeleri
Düğme 1: Eski programları bulmak veya yeni programlar oluşturmak için Ana ekrana erişin.
Buton 2: Programı tam ekran modunda açar. Arayüzün sadece sol köşesinde eski duruma dönmek için bir buton bulunuyor, sağ köşede ise yeşil bayrak simgesi yer alıyor.
Düğme 3: Sahneyi ızgara şeklinde görüntüle.
Buton 4: Sahne arka planını mevcut arka planlardan biriyle değiştirebilir veya kendiniz yeni bir arka plan çizebilirsiniz.
Buton 5: Program için bir başlık yazın.
Buton 6: Programın başına dön: Program çalışırken bu butona basıldığında başa dönülür ve program durdurulur.
Buton 7: Programı çalıştırmak için yeşil bayrak.
Buton 8: Programı tamamladıktan sonra kaydetmek için programa bir isim verin.
ScratchJR'da Pencere Çerçeveleri
Numara 9: ScratchJR programına eklenecek karakter penceresi. Programı yazarken doğru karakterleri seçmeye dikkat edin.
10 Numaralı: Sahne ve Karakter.
Numara 11: Sahne ekleme veya çıkarma için sahne penceresi.
Komut grubu çerçevesi ve komutları
ScratchJR'da toplam 5 grup komut bulunmaktadır ve her grubun ayrı bir rengi vardır.
| Komuta grubu |
İşlev |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Olay Komut Grubu: Bir bayrağa tıklamak, bir karaktere tıklamak gibi belirli bir olayla ilgili bir komut verildikten sonra programı çalıştırır. Buna başlatma komut grubu da diyebiliriz. |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Hareket Komut Grubu: Karakterin hareket etmesini programlayın. ScratchJR başlatıldığında program varsayılan olarak bu komut grubunu seçer. |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Görünüm komut grubu: Karakterin ekranda bir cümle söylemesini, yakınlaştırma-uzaklaştırma, gizleme ve gösterme işlemlerini bu grupta yapacağız. |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Bir mevcut sesi destekler, kendi kendine kayıt yapmaya izin verir |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Bekleme ve döngü ifadelerini içerir. |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Programı tamamen durdurma komutlarını içerir. |
Olay Komuta Grubu
Event'deki ifadeler, kullanıcı programa tıkladığında programın çalışmasını sağlamak için kullanılır.
| Komuta grubu |
İşlev |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Yeşil bayrağa tıklandığında olay meydana gelir |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Olay, sahnedeki bir karaktere tıklandığında gerçekleşir |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Olay, 2 karakterin birbirine dokunmasıyla gerçekleşir. |
|
Mesaj gönderme olayı |
|
Mesaj alındı olayı |
Komut Grubunu Taşı
ScratchJR'da karakter hareket fonksiyonlarını gerçekleştirmek için kullanılan komutlar. Bu komutlardaki sayılar sahnedeki bir kareye karşılık gelmektedir.
| Emretmek |
İşlev |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Sağa – sola hareket et.
Bu komutu çalıştırdığınızda karakter aynı zamanda ilgili tarafa dönecektir . |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Yukarı zıpla – aşağı zıpla |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Sağa döndür - sola küçük bir açıyla döndür. Karakterin 1 tur dönmesini sağlamak için aşağıdaki 1 sayısını 12 olarak değiştirebiliriz |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Karakter zıplar ve daha sonra başlangıç pozisyonuna geri döner. |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Karakteri orijinal pozisyonuna geri döndür. Bu komut oyun uygulamalarında karakteri başlangıç pozisyonuna döndürmek için oldukça kullanışlıdır. |
Görünüm Komuta Grubu
| Emretmek |
İşlev |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Seçilen karakterden ekranda bir cümle görüntüle |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Yakınlaştır – Uzaklaştır karakter boyutu |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Karakteri varsayılan boyuta sıfırla |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Gizle – Karakteri göster |
Ses Komut Grubu
| Emretmek |
İşlev |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
POP sesleri ScratchJR'de doğal olarak desteklenmektedir |
![Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR Olay, Hareket, Görünüm, Ses komutlarının özeti ScratchJR]() |
Gösterideki karakterler için kendi sesinizi kaydedin |