Meta'nın amiral gemisi metaverse uygulaması olan VR sosyal ağı Horizon Worlds , kalite sorunlarıyla boğuşuyor ve uygulamayı geliştiren ekip bile uygulamayı sık kullanmıyor. Bu durum yakın zamanda sızdırılan bir iç belgede ortaya çıktı.
Meta'nın Metaverse Başkan Yardımcısı Vishal Shah, 15 Eylül'de çalışanlara gönderilen iç belgelerden birinde, geliştirme ekibinin yılın geri kalanında "kaliteyi güvence altına almaya" devam edeceğini söyledi. Bu, Meta'nın Horizon'u daha fazla kullanıcıya sunmadan önce kalite boşluklarını ve performans sorunlarını gidereceğinden emin olmak için alınan bir önlemdir.
Horizon Worlds, insanların bacaksız bir avatar kullanarak sanal dünyalar inşa etmelerine ve bu dünyalarda etkileşim kurmalarına olanak sağlıyor. Dürüst olmak gerekirse Horizon Worlds, Roblox ile Minecraft'ın karışımı gibi görünüyor. Bu, CEO Mark Zuckerberg'in şirketin ismini Facebook'tan Meta'ya değiştirmesinin ardından önemli bir girişim. Meta şu anda her yıl metaverse geliştirmeye milyarlarca dolar harcıyor.

Horizon Worlds, geçen Aralık ayında Meta'nın Quest sanal gerçeklik cihazında yayınlandı. Bu yılın başlarında 300.000 kullanıcı sayısına ulaşan uygulamanın yakın zamanda web versiyonuyla mobil ve masaüstünde de kullanıma sunulması bekleniyor. Ancak Şah, iç dokümanlarında web sürümünün yayın tarihinin gecikebileceğini belirtti.
Vishal Shah'a göre, Horizon Worlds'deki kullanıcı deneyimi, performans sorunları ve rahatsız edici hatalar nedeniyle ciddi şekilde zarar görüyor. Shah, "Kullanıcı topluluğunun Horizon'un büyüsünü deneyimlemesini zorlaştıran sorunlar, bir deneyimin keyifli ve unutulmaz olması için öncelikle kullanılabilir ve kaliteli olması gerektiğidir" dedi.
Tüm bu gelişmelere rağmen Horizon Worlds'ün şu anki grafik kalitesinin Fortnite gibi bazı rakiplerinden daha düşük olduğu açık. Mark Zuckerberg, Horizon Worlds'de kendisinin çirkin avatarlarını paylaşmasının ardından alay konusu oldu.
Hatta Horizon Worlds'ün geliştirici ekibi bile çok fazla sorun olduğu için platformu kullanmak istemiyordu. Meta'nın yöneticileri, çalışanları ürünlerini daha çok sevmeye, daha çok kullanmaya teşvik etmek zorunda kaldılar.
"Çoğumuz Horizon Worlds'e gerektiği kadar zaman harcamıyoruz. Neden? Çok çalışarak yarattığımız ürünü neden bu kadar çok sevmiyoruz ki onu her zaman kullanabiliyoruz? Basit gerçek şu ki, eğer biz onu sevmiyorsak, kullanıcılarımızın onu sevmesini nasıl bekleyebiliriz?" Şah, 15 Eylül'de gönderdiği belgede şöyle yazdı.
Shah, 30 Eylül'de gönderdiği bir iç belgede, Meta çalışanlarının Horizon Worlds'ü yeterince uzun süredir kullanmadığını öne sürdü. Bu nedenle, yöneticilerin ekiplerini haftada en az bir kez Horizon Worlds'ü kullanmaya zorlamaları konusunda bir plan uygulamaya konuluyor.
"Bu departmandaki herkes Horizon Worlds'ü sevmeyi kendine görev edinmeli. Kullanmazsanız inşa edemezsiniz. Açın. Hem dahili yapılarda hem de genel yapılarda meslektaşlarınız veya arkadaşlarınızla deneyimlemek için zaman ayırın, böylece topluluğumuzla etkileşime girebilirsiniz," diye yazdı Shah.
Meta sözcüsü Ashley Zandy, şirket içi sorunlara rağmen, şirketinin meta evrenin bilişimin geleceği olduğuna ve insanlar etrafında inşa edilmesi gerektiğine inandığını iddia ediyor. Zandy, Meta'nın sürekli olarak kaliteyi iyileştirdiğini ve içerik üretici topluluğundan gelen geri bildirimlere göre hareket ettiğini sözlerine ekledi. Bu, uzun yıllar sürecek bir yolculuk ve Meta, inşa ettiklerini daha da iyi hale getirmeye devam edecek.