Birçok kişinin gözünde "Mac" ve "oyun" birbirine neredeyse zıt iki kavramdır ve birbirleriyle hiçbir ilgisi yoktur. Ancak çok az kişi Apple'ın oyun dünyasıyla inanılmaz iniş çıkışlarla dolu uzun ve çalkantılı bir geçmişi olduğunu bilir. Apple her ne zaman bir "oyun imparatorluğuna" dönüşecek gibi görünse, her şeyi mahvedecek kararlar alıyor, sonra da sessizce sıfırdan yeniden inşa ediyorlar. Mac oyunculuğu şu sıralar tüm zamanların en yüksek seviyesinde ve bu sektörün zorlu ama heyecan verici yolculuğuna bir göz atmanın zamanı geldi.
Muhteşem İlk Günler: Apple II - Efsanevi Oyun Makinesi
1977 yılında Apple II piyasaya sürüldü ve kısa sürede tarihin en önemli oyun platformlarından biri haline geldi. O dönemin standartlarına göre keskin grafiklere sahip renkli bir ekranı destekleyen ilk kişisel bilgisayarlardan biriydi. Apple II, 16 yıl boyunca birçok güncellenmiş versiyonuyla satışa sunuldu ve toplamda yaklaşık 5-6 milyon adet satılarak okullarda tanıdık bir imaj haline geldi.

Apple II'nin oyun kütüphanesi o kadar geniş ki, tam bir sayı tutmak zor. MobyGames sitesi yaklaşık 3.000 başlık listeliyor, ancak özel donanım gerektiren sürümleri de eklerseniz gerçek sayı çok daha fazla olabilir. Prince of Persia ve Oregon Trail gibi pek çok klasik oyunun ilk kez Apple II'de yayınlandığını ve bunların yanı sıra Castle Wolfenstein, Karateka, Wizardry ve Choplifter gibi pek çok hit oyunun da burada yayınlandığını belirtmekte fayda var.
1980'lerde oyun oynayan biriyseniz, Apple II sahibi olmanızın o dönemin en iyi oyun deneyimlerinden birine sahip olduğunuz anlamına geldiğini söyleyebiliriz.
İlk Adım Geri: Orijinal Macintosh
Apple II'nin büyük başarısından sonra, insanlar Apple'ın daha da üstün bir ürün piyasaya sürmesini bekliyordu. Ancak gerçek tam tersidir. İlk Macintosh (1984) yalnızca siyah beyaz ekrana sahipti ve oyunculardan çok iş insanlarına ve ofis çalışanlarına yönelikti.

Keskin grafiklerine ve birkaç özel yapım oyuna rağmen Macintosh, Apple II'nin devasa ve renkli oyun kütüphanesiyle boy ölçüşemedi. Birçok kullanıcı oyun oynamaya devam edebilmek için Apple II'yi elinde tutarken, Macintosh iş görevlerini üstlendi.
Elbette Macintosh'u tamamen suçlayamayız çünkü o bir oyun makinesi olarak doğmadı. Ancak açıkça görülüyor ki Apple oyun sektöründeki içsel itibarını kaybetti ve bu durum diğer rakiplerinin onu geçmesi için fırsatlar yarattı.
İkinci Altın Çağ
Mac II'den itibaren Apple bilgisayarlara renk geri döndü ve bununla birlikte birinci sınıf oyunlarda da patlama yaşandı. En gelişmiş multimedya oyun teknolojisini deneyimlemek istediğinizde Mac'in bir numaralı tercih olduğu bir zamandayız.
Myst, Marathon (Halo'nun öncüsü olan Bungie'den), SimCity, Civilization, The Journeyman Project gibi isimler Apple kullanıcılarına canlı aksiyon video, dijital ses ve erken 3D grafikler getirdi. Bu oyunlar birden fazla platformda mevcut olsa bile, Mac versiyonu üstün performansı nedeniyle genellikle daha yüksek puan alır.
Pippin felaketi: konsol hayalleri paramparça oldu
Apple, 1996 yılında Bandai ile Pippin adı altında bir işbirliği yaparak konsol pazarında şansını denedi. Bu, oyun oynamak için özelleştirilmiş bir Mac, ancak diğer yazılımları da çalıştırabiliyor. Apple, Pippin'in herkesin oturma odasına açılan bir kapı olmasını umuyordu ancak işler kısa sürede felakete dönüştü.

En büyük sorun ise fiyatıydı: 599 dolar (bugünkü karşılığıyla 1.200 dolar), Nintendo veya Sony konsollarından 2-3 kat daha pahalı. Bu fiyat göz önüne alındığında Pippin'in kullanıcılar tarafından geri çevrilmesi şaşırtıcı değil. Sadece 42.000 adet satılabildi ve proje kısa sürede rafa kaldırıldı.
Intel Dönemi: Bootcamp ve Yerel Oyunculuğun Ölümü
Apple, 2000'li yıllarda PowerPC çiplerinden Intel'e geçerek Windows'u Bootcamp aracılığıyla çalıştırma olanağını açtı. Bu, oyuncuların PC oyunlarını kolaylıkla oynayabilmeleri için Windows'u başlatmalarına olanak tanır.
İleriye doğru atılmış bir adım gibi görünüyordu ama Bootcamp'in iki ucu keskin bir kılıç olduğu ortaya çıktı. Geliştiricilerin artık macOS için yerel oyunlar geliştirme konusunda bir teşviki yok, çünkü kullanıcılar Windows oyunlarını Mac'te oynayabiliyor. Sonuç olarak Mac oyun pazarı durgunlaştı.
Apple Silikon Çağı: Yeni Umut
Apple, 2020 yılında Intel ile yollarını resmen ayırdı ve kendi tasarladığı çipleri - Apple Silicon - kullanmaya başladı. Üstün güç, güç tasarrufu ve etkili ısı dağıtımıyla M1, M2, M3 ve M4 çipleri, Mac'te oyun oynamanın yeni bir dönemini başlattı.

Baldur's Gate 3 veya Resident Evil Village gibi iyi optimize edilmiş oyunlar, üst düzey PC oyun makinelerinde bile son derece akıcı bir şekilde çalışır. Ancak hâlâ tescilli Metal API'si veya Apple'ın 32 bit desteğini aniden kaldırması ve binlerce eski oyunun oynanamaz hale gelmesi gibi engeller mevcut.
Tarih tekerrür edecek mi?
Apple'ın oyun dünyasına yolculuğu, bir dizi cesur karar, pahalı hatalar ve toparlanmak için gösterilen amansız çabalardan oluşuyor. Şu anda, Apple Silicon'ın gücüyle Mac'in güçlü bir oyun platformu olma şansı en yüksek.
Ancak büyük soru hala ortada duruyor: Apple oyun konusunda gerçekten ciddi mi, yoksa geçmişte yaptığı gibi her şeyi mahvedecek mi? Bunu ancak zaman gösterecek.
Mac'te oyun oynamanın geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz? Lütfen yorumlarınızı paylaşın!