NVIDIA, RTX 5070'in kare üretimi etkinleştirildiğinde performans açısından RTX 4090'a yetişebileceğini iddia ediyor. Ancak gerçekte pek bir şey değişmedi. En üst düzey performansı istiyorsanız, donanım yükseltmeleri için yine yüklü bir miktar para harcamanız gerekecek.
Etkili çerçeveler oluşturmak için iyi bir donanım temeli gerekir
Kare hızı ölçeklemenin eski orta seviye bir ekran kartını en yeni oyunları oynatabilecek bir karta dönüştürebilecek sihirli bir çözüm olmadığını açıklamak için, nasıl çalıştığını inceleyelim. Temel olarak, kare oluşturma algoritması GPU'nuzun oluşturduğu iki gerçek kareyi alır ve bu iki kare arasına ek bir kare ekler. Her pikselin konumunu (genellikle yapay zekanın yardımıyla) tahmin ederek daha akıcı bir hareket yaratır.
Oluşturulan karenin kalitesi orijinal karenin kalitesine bağlıdır. Kaynak kareler kaliteli ve hatasız olursa, üretilen kareler de daha gerçekçi görünecektir.
Daha da önemlisi, gerçek kare sayısı, üretilebilecek ek kare sayısını ve içerebilecekleri bilgi miktarını doğrudan etkiler, çünkü kare gruplaması FPS'yi esasen iki katına çıkarır. Eğer sadece 15 veya 20 FPS'de bir oyun oynuyorsanız, kare oluşturma algoritmasının çalışacağı görüntü verisi çok sınırlıdır. Ancak 120 FPS'den 240 FPS'ye çıkmak bambaşka bir hikaye. Algoritmanın daha düzgün sonuçlar üretebilmesi için daha fazla veriye ihtiyacı var.

Çerçeveleme algoritması da önemlidir; tüm çerçeveleme teknolojileri aynı şekilde çalışmaz. Örneğin NVIDIA'nın RTX 40 Serisi, DLSS'i desteklemek için donanım düzeyinde Optik Akış Hızlandırıcısı (OFA) kullanırken, AMD'nin AFMF 2'si sürücü düzeyinde gelişmiş yapay zeka algoritmalarına güveniyor.
Gelişmiş kare hızı özelliklerine erişebilmek için bile daha yeni bir ekran kartına ihtiyacınız var ki bu da büyük bir çelişki. Örneğin, DLSS 4, Çoklu Çerçeve Oluşturma (MFG) özelliğini DLSS paketine entegre ediyor, ancak bu özellik yalnızca yeni RTX 50 Serisinde mevcut.
RTX 50 Serisi bir GPU'nuz varsa, muhtemelen herhangi bir oyunu kararlı bir FPS'de çalıştıracak kadar güce sahipsinizdir; bu nedenle RTX 20 Serisi bir karta sahip olan biri kadar çok MFG ve kare hızı ayarlamanıza gerek kalmaz.
Yapay zeka tarafından oluşturulan kareler gerçek karelere benzemiyor

Birçok kişinin deneyimine göre, "yapay çerçeveler" her zaman iyi olmuyor, özellikle de hızlı tempolu oyunlarda. Burada belirtilmesi gereken bir nokta ise FPS'i 60'tan 120'ye çıkardığınızda kare hızının neredeyse 80 FPS gibi hissedilmesi, ekranın köşesindeki FPS sayacının aksini göstermesine rağmen. Daha iyi bir bilgisayara geçtikten sonra gerçek 120+ FPS ile üretilen 120+ FPS arasındaki farkın oldukça belirgin olduğunu görebilirsiniz.
Bunun en önemli nedeni muhtemelen çerçeveleme algoritmasının çalışma biçiminden kaynaklanıyor. Her pikselin yerini tahmin ettikleri için bazen hatalar yapıyorlar, bunun sonucunda da daha düşük kalitede kareler ve fark edilir hatalar ortaya çıkıyor.
Özel çerçeveleme hızlı hareketlerde zorluk çeker. Kare hızı ayrıca ani FPS düşüşlerini de iyi idare edemiyor, çünkü bu bazen düzensiz kare dağılımına yol açıyor. Bu da kare hızlarından en iyi şekilde yararlanmak için iyi bir donanıma ve kararlı FPS'ye ihtiyaç duyduğunuz gerçeğini destekliyor.
AI tarafından oluşturulan çerçevelerin sınırlamaları
Artık kare üretiminin yalnızca sabit FPS'ye sahipseniz iyi çalıştığını bildiğimize göre, kare üretiminin mevcut sürümlerinin bazı içsel sınırlamalarından bahsedelim. En büyük sınırlamalardan biri giriş gecikmesidir; yani eyleminizin (bir tuşa basma) ardından ekranın görünmesi arasındaki zamandır.
Çerçeveleme giriş gecikmesini artırır. Bu sorun NVIDIA Reflex 2 ve AMD Anti-Lag yardımıyla bir nebze hafifletilebiliyor ancak yeterli değil. Mostly Positive Reviews'ın YouTube videosunda gösterildiği gibi, kare üretimi 30ms ile 80ms arasında gecikme ekleyebiliyor; bu da kare üretimi olmayan bir oyun oynamaya kıyasla ortalama gecikmenin neredeyse iki katı. Ayrıca, bu gecikme azaltma teknolojileri yalnızca kare hızı oluşturmaya yönelik değildir; yani bunları bağımsız olarak kullanarak mümkün olan en düşük giriş gecikmesini elde edebilirsiniz.
Forza Horizon 5 gibi sıradan bir yarış oyununda Bluetooth kontrolcü kullanıldığında bu seviyedeki gecikme çok belirgin olmasa da, Marvel Rivals gibi rekabetçi nişancı oyunlarında, özellikle 240 Hz monitör ve 8 kHz örnekleme hızına sahip bir oyun faresi kullanıldığında çok daha belirgin hale geliyor.
İroniktir ki rekabetçi oyunlarda mümkün olan en yüksek FPS'yi istersiniz, ancak kare hızını düşürme seçeneğiniz yoktur; çünkü artan giriş gecikmesi, daha yüksek FPS'ye sahip olmanın avantajını ortadan kaldırır. Zaten bu kareleri istemezsiniz, çünkü bunlar yüksek yoğunluklu oyunlarda genellikle çok bulanık olur.

Ancak bunu söylemek, çerçeveleme özelliğini "kötülemek" anlamına gelmiyor. Bu özellik, hızlı kamera hareketinin çok önemli olmadığı üçüncü şahıs macera ve RPG oyunları gibi bazı oyunlarda oldukça iyi çalışıyor.
Sorun şu ki, eğer grafik kartınız yeterince güçlü değilse, kare oluşturma özelliği bir koltuk değneği olarak hizmet edemez. Kare sayınızı iki katına çıkararak hafif bir performans artışı sağlayabilir ancak bu FPS yanıltıcıdır. GPU'nuz yalnızca 30 FPS'yi yönetebiliyorsa, kare hızlarının deneyimi akıcı bir 60 FPS'ye dönüştürmesini beklemeyin.
Ayrıca, daha zayıf bir GPU kullanırsanız, sisteminizin geri kalanının da aynı derecede zayıf olması ve modern oyunlarla başa çıkmakta zorlanması muhtemeldir. En azından, daha akıcı bir deneyim için FPS'nizi monitörünüzün FreeSync aralığına çıkarmanıza yardımcı olabilir.
Aynı şekilde RTX 4060'ın DLSS Çerçeve Üretimi özelliğiyle de RTX 3070'in aynı performans seviyesini elde etmeyi bekleyemezsiniz. Eski RTX 3070, DLSS Kare Oluşturma özelliğini desteklemese bile daha güçlü bir karttır.