Öğrenciler, Scratch'taki aktiviteleri tamamlarken sırayla nasıl eşleştirileceklerini anlamış olacaklar. Bu genellikle daha yüksek seviyelerde öğretilen bir matematiksel kavramdır. Ancak, bu bilgi genç programcılar için çok yararlıdır. X ve y değerleri seçilerek sahneye hareketli grafik yerleştirmek için kullanılabilir. Hata ayıklama sırasında, konumun veya hareketin neden yanlış olduğunu da bilmenize yardımcı olur.
Çizik: Karakterleri, sahne ve kalem çizimini koordine eder
Sahneye bir karakter yerleştirirken, Sprite tablosu x ve y koordinatlarını gösterir. Size Sprite'ın o sahnede nerede olduğunu söylüyorlar. Bu hareketli grafiği sürüklerseniz, konumları artık farklı olduğu için x & y değeri de değişir.
X & y koordinatları, Scratch sahnesindeki karakter konumunu bilmenizi sağlar
Kod kazıma bloklarının çoğu x ve y değerlerini listeler. Bu kod blokları, karaktere bu sahnede nereye gidileceğini söylemek için kullanılabilir.
Sahne - Sıfırdan sahne
Göremezsiniz ama Scratch'ın sahnesi iki eksen kullanılarak 4 parçaya bölünür.
X ekseni soldan sağa gider. Karakterin sahnedeki konumunu yatay olarak gösterir.
Y ekseni yukarıdan aşağıya doğru gider. Karakterin sahnede konumunu dikey olarak gösterir.
Merkez sahne iki eksenin kesiştiği yerdir.
Scratch aşaması 4 bölüme ayrılmıştır
X ve Y değerlerinin anlamı
Noktalar sahnede her parçayı oluşturur. Her noktanın konumuna karşılık gelen bir x & y değeri vardır.
X değeri, merkez noktadan sağa veya sola hareket etmek için adım sayısını belirtir. Pozitif bir sayı ise sağa kaydırın. Negatifse, sola gidin.
Y değeri, merkez noktadan yukarı veya aşağı giden adımların sayısını gösterir. Olumlu ise, yukarı çık. Negatif bir sayı ise, aşağı gidin.
Aşağıdaki resme bir göz atın. Sahnede kırmızı nokta nerede? X ve y eksenlerine baktığınızda, x: 150, y: 100 koordinatlarına sahip olduğunu göreceksiniz.
Sahnede yer Scratch
Sahnedeki karakter konumları
X ekseni -240'da başlar ve 240'da biter.
Y ekseni -180'de başlar ve 180'de biter.
Bir blok için x ve y değerlerini ayarlayarak, karakteri sahnede belirli bir noktaya yerleştirebilirsiniz. Örneğin:
Orta sahne
x: 0 ve y: 0
Sahnenin sağ kenarı
x: 240 ve y: 0
Sahnenin sol tarafı
x: -240 ve y: 0
Sahnenin üst kenarı
x: 0 ve y: 180
Sahnenin alt kenarı
x: 0 ve y: -180
Kids Scratch etkinliği - Kalemi x ve y hakkında bilgi edinmek için kullanın
Scratch'ta çizim yapmak noktalı bulmacaları çözmek gibidir. Bunu yapmak için, kalemi ilk nokta konumunda tutan bir komut dosyası oluşturun. Ardından kalemi bir sonraki noktaya taşıyın. Denemekten korkma!
Aşağıdaki resme bakın. X & y koordinatlarına sahip her nokta hakkında ne düşünüyorsunuz?
Lütfen her nokta için x & y değerini kaydedin
Scratch'da kareler nasıl çizilir
Yeni bir Scratch projesi başlatın. o Adlandırılan Kare .
Çizim aracı olarak kullanılacak bir hareketli grafik seçin .
Sprite için küçük boyut ayarı .
Hareketli Grafiği Sil 1 .
Uzantı Ekle > Kalem Seç'i tıklayın .
Bir senaryo geliştirin:
Bu örnekteki komut dosyası aşağıdaki gibidir: Git düğmesini tıklattığınızda başlayın . İlk noktaya gidin. Çizmek için kalemi yere koyun. Noktadan noktaya çizin. Kareyi 3 saniye içinde görmelisiniz. O kareyi sil.
Scratch üzerine kare çizim betiği oluşturma
Çizik üzerinde eskiz çizme
Yukarıda belirtildiği gibi, Scratch'ta çizim yapmak noktalı bir bulmacanın şifresini çözmek gibidir. Her nokta numaralandırılmıştır. Çizgi noktaları birleştirir ve bir resim oluşturur.
Sanat yaratmak için yeteneklerinizi kullanın. Önerileri seçin veya kendi fikirlerinize göre özgürce oluşturun.
üçgen
dikdörtgen
mesken
Mektup (T veya E)
Zikzak hattı
Scratch Stage Çalışma Sayfasını buradan indirebilirsiniz: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.