Adobe Illustrator'ın 3D efektleri, kullanıcıların 2 boyutlu (2D) çizimlerden 3D nesneler oluşturmalarına olanak tanır. 3D nesnenin görünümünü parlaklık, gölge, döndürme gibi niteliklerle değiştirebilirsiniz ... Görüntüyü bu 3D nesnenin yüzeyi olarak da ayarlayabilirsiniz. Adobe Illustrator, 3D nesneler oluşturmak için iki yol sunar: Extrude ve Revolve.
Extrude ile 3B nesne oluşturma
Extrude, 2D nesneyi z ekseni boyunca genişleterek bir nesneye derinlik katar. Örneğin, 2B elips uzatırsanız, silindir olur.
Not : Nesnenin ekseni her zaman ön tarafına diktir ve 3D Seçeneklerde nesneyi döndürürken göreceli olarak hareket eder.

- Nesne seçin.
- Efekt> 3D> Yükselt ve Eğim Ver'i seçin .
- Seçeneklerin tam listesini görmek için Daha Fazla Seçenek'i veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek'i tıklayın .
- Efekti belge penceresinde önizlemek için Önizleme'yi seçin .
- Seçenekler:
- Konum : Nesnelerin ve görünümlerin nasıl döndürüleceğini ayarlayın.
- Ekstrüzyon ve Eğim Verme : Bir nesnenin derinliğini tanımlayın ve istediğiniz eğimi veya kesme açısını istediğiniz gibi genişletin.
- Yüzey : Opak ve parlak olmayan yüzeylerden parlak, parlak plastik bir yüzeye kadar çeşitli yüzeyler oluşturun.
- Aydınlatma : Etkileyici efektler oluşturmak için bir veya daha fazla ışık ekleyin, ışık yoğunluğunu değiştirin, nesnenin açık rengini değiştirin, ışığı nesnenin etrafında hareket ettirin.
- Harita : Çizimleri 3B nesnelerin yüzeylerine yerleştirin.
6. Tamam'ı tıklatın .
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Revolve ile 3B nesneler oluşturma
3B grafikler oluşturmak için y ekseninin etrafındaki bir nesnenin çizgisini veya siluetini döndürün. Dönme ekseni dikey olarak sabitlendiğinden, döndürdüğünüz açık veya kapalı çizgi, dikey ve ön çizmek istediğiniz 3B nesnenin yarısı olmalıdır. Daha sonra efekt panelindeki 3B nesnenin konumunu döndürebilirsiniz.
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Not: 3D Revolve efektini bir veya daha fazla nesneye uygulayın ve her nesneyi aynı anda kendi ekseni etrafında döndürün. Her nesnenin kendi 3D alanı vardır ve diğer nesnelerle ayrılamaz veya paylaşılamaz. Revolve efektini bir hedef gruba veya katmana uygulayın ve nesneleri tek bir eksen etrafında döndürün.
- Nesne seçin
- Noktalı bir çizgiyi döndürmek her zaman noktalı bir çizgiden (Konturlu Yol) daha hızlıdır.
- Efekt> 3D> Döndür'ü seçin .
- Efekti belge penceresinde önizlemek için Önizleme'yi seçin .
- Seçeneklerin tam listesini görmek için Daha Fazla Seçenek'i veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek'i tıklayın .
Seçenekleri ayarlama
İsteğe bağlı 3D döndürme konumu
Aşağıdaki talimatlardan herhangi birini uygulayın:
- Konum menüsünden ön ayarlı konumu seçin
- Serbestçe döndürmek istiyorsanız, küpün bir tarafını sürükleyin. Nesnenin önü mavi renkle gösterilmiştir, üst ve alt açık gri, kenarlar orta gri, arka koyu gridir.
- Ana eksen boyunca dönmeyi kısıtlamak için, yatay (y ekseni) veya dikey (x ekseni) sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun . Nesneyi z ekseni etrafında döndürmek için küpü çevreleyen mavi şeridi hareket ettirin.
- Nesne ekseni çevresindeki dönüşü kısıtlamak için küpün bir kenarını sürükleyin. İmleç çift taraflı oka dönüşür ve küpün kenarı dönen bir nesnenin etrafındaki ekseni tanımlamak için renk değiştirir. Kırmızı kenarlar x eksenini, yeşil kenarlar y eksenini temsil eder ve mavi kenarlar nesnenin z eksenini belirtir.
- X ekseni, y ekseni ve z ekseni derinlik kutularına -180 ile 180 arasında bir değer girin.
- Açıyı ayarlamak için Perspektif kutusuna 0 ile 160 arasında bir değer girin . Daha küçük bir açı uzak kamera merceğine benzer, daha büyük bir açı geniş açılı kamera merceğine benzer.
Not:
150'den yüksek bir lens açısı, nesnenin görüşünüzün ötesine genişlemesine ve bozulmasına neden olabilir. Ayrıca, nesnenin ve ana eksenin x, y, z eksenlerinin konumuna dikkat etmelisiniz. Nesne ekseni, 3B boşluktaki konumuyla ilişkilidir. İş mili, bilgisayar ekranına karşılık gelen sabittir. X ekseni yatay, y ekseni dikey ve z ekseni bilgisayar ekranına diktir.
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Yükseltme ve Eğim Seçenekleri
- Ekstrüzyon Derinliği : Nesnenin derinlik değerini 0 ila 2.000 arasında ayarlayın
- Cap : Nesnelerin düz (Revolve Cap'ı Etkinleştir) veya boş (Revolve'yi Devre Dışı Bırak) olarak görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirleyin
- Eğim : Nesnenin z ekseni boyunca eğimli kenarlar uygulayın
- Yükseklik : Yüksekliği 1 ile 100 arasında ayarlayın. Eğik kenar yüksekliği, nesnenin kesişmesine ve istenmeyen sonuçlara neden olmasına neden olabilecek nesneye kıyasla çok büyük.
- Bevel Extent Out : Orijinal görüntüye eğimli köşeler ekleyin.
- Bevel Extent In : Eğimli köşeleri orijinal görüntüden kaldırır .
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Döner seçenek
- Açı : Çizginin dönüş derecesini 0 ila 360 arasında ayarlar.
- Kapak : Düz veya içi boş bir nesne seçin.
- Ofset : Eksen ile döndürme arasındaki mesafeyi ekleyin (örneğin, dairesel bir nesne oluşturmak istediğinizde). 0 ile 1.000 arasında değerler girebilirsiniz.
- Kimden : Ekseni, hem sola hem de sağa dönen bir nesnenin etrafına yerleştirin.
İsteğe bağlı gölgeleme yüzeyi
- Yüzey : Yüzeyi parlatan seçenekler
- Tel kafes : Nesnenin geometrisini belirler ve her yüzeyi şeffaf hale getirir.
- Gölgeleme Yok : Yeni yüzey nitelikleri eklemeyin. 3B nesneler orijinal 2B nesnelerle aynı renge sahiptir.
- Dağınık Gölgeleme : Nesneyi, parlak ve yüksek derecede cilalı bir malzemeden yapılmış gibi ışığı yansıtmasını sağlayın. Illustrator birçok farklı parlaklık seçeneği sunar. Nesne sadece 3D Döndürme efekti kullanıyorsa, sadece iki seçenek mevcuttur Yüzey olan Gölgelendirmeyi Dağıt veya Gölgelendirmesiz .
- Işık Yoğunluğu : Işık yoğunluğunu% 0 ila% 100 arasında ince ayarlayın.
- Ortam Işığı : Tüm ışığı ayarlayın, nesnenin yüzey parlaklığını eşit olarak değiştirin. % 0 ile% 100 arasında bir değer girin.
- Vurgu Yoğunluğu : Işığı yansıtan nesneyi% 0 ila% 100 arasında bir değerle kontrol edin. Düşük değerler mat bir yüzey oluşturur, yüksek değerler daha parlak bir yüzey verir.
- Vurgu Boyutu : Vurgu boyutunu büyükten (% 100) küçükten (% 0) kontrol edin.
- Karışım Adımları : Nesnenin yüzeyinde gösterilen bulanıklaştırma miktarını kontrol edin. 1 ile 256 arasında bir değer girin. Daha yüksek sayılar, düşük değerlerden daha yumuşak gölgeleme ve daha fazla satır verir.
- Gizli Yüzleri Çiz : Nesnelerin gizli arkalarını görüntüler. Nesne saydam veya büyütüldüğünde ve sürüklendiğinde gizli yüzler görünür. Not: Nesne saydamsa ve önden arkaya göstermek istiyorsanız , 3D efektini uygulamadan önce Nesne> Grup komutunu kullanın .
- Spot Rengi Koru (Yükselt ve Eğim efekti, Döndür efekti, Döndür efekti) : Nesnedeki noktaların rengini koruyun. isterseniz bu renk silinecektir Custome için Gölgelendirme Renk .
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Bir . Tel Çerçeve B . Hiçbir gölgeleme C . Dağıtılmış gölgelendirme D . Plastik gölgeleme
İsteğe bağlı ışık
- Işık : Aydınlatmayı bulun. Bu parlak alanı kürenin üzerinde istediğiniz konuma sürükleyin.
- Işığı Geri Taşı düğmesi : Işığı nesnenin arkasına taşır.
- Işığı Ön Düğmeye Taşı: Işığı nesnenin önüne taşıyın.
- Yeni Işık düğmesi : Işık ekler. Varsayılan olarak, yeni ışık kaynakları şu anda dünyanın merkezindedir.
- Işığı Sil düğmesi : Seçilen ışığı siler. Not: Varsayılan olarak, 3D Efektler nesneye bir ışık atar. Işık ekleyebilir ve çıkarabilirsiniz, ancak nesnede her zaman en az bir ışık olmalıdır.
- Işık Yoğunluğu : Işık yoğunluğunu% 0'dan% 100'e değiştirin.
- Gölgelendirme Rengi : Seçtiğiniz komuta bağlı olarak nesnenin rengini kontrol edin.
- Hiçbiri : Cila renkleri eklemeyin.
- Özel : Özel bir renk seçmenizi sağlar. Bu seçenek belirlenirse, Renk Seçici'de rengi seçmek için Gölge Rengi kutusunu tıklatın . Renkleri işlemek için nokta rengini değiştirin.
- Siyah Üst Baskı : Renkli ise renk işlemekten kaçının. Nesne, nesne renginin üzerinde koyu siyah bir gölgeyle gölgelenir. Gölgeyi görmek için Görünüm> Üst Baskı Önizleme'yi seçin .
- Spot Rengi Koru : Kullanıcının karışım renklerini nesnede tutmasını sağlar. Gölgeleme Rengi kullanılırken Özel seçilirse , karışım rengi korunmaz .
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Bir . Ön seçeneği Aydınlatma B . arka ışık veya ön düğme içine Dönüşüm C . Yeni ışık düğmesi D . Açık ışık düğmesi
Özel açılı çizgiler ekleyin
1. Adobe Illustrator [sürüm] \ Destek Dosyaları \ Gerekli \ Kaynaklar \ en_US \ klasöründe (Windows) veya Adobe Illustrator [sürüm] \ Gerekli \ Kaynaklar \ en_US klasöründe ((Mac OS) bulunan Bevels.ai dosyasını açın .
2. Bevels.ai dosyasında açık bir yol oluşturun .
3. Pencere> Semboller'i seçin ve ardından bir simge için yol oluşturmak üzere aşağıdakilerden birini yapın:
- Bağlantıyı Semboller paneline sürükleyin.
- Yol seçiliyken, Semboller panelindeki Yeni Sembol düğmesini tıklatın veya paneldeki menüden Yeni Sembol'ü seçin .
4. Sembolü yeniden adlandırmak için Semboller panelinde sembolü çift tıklatın, Sembol Seçenekleri iletişim kutusuna bir ad girin , Tamam'ı tıklatın .
5. Dosya> Kaydet'i seçin .
6. Adobe Illustrator'dan çıkın ve Illustrator'ı yeniden başlatın. 3B Yükselt ve Eğim Seçeneklerindeki Eğim menüsü eğik açıları listeler.
7. Özel bir eğim uygulamak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Ekstrüde edilmiş bir 3D nesnesine açılı bir kenar veya kenar uygulayın, seçin ve ardından Görünüm panelinde 3D Yükselt ve Eğim Ver efektini çift tıklatın . 3B Yükseltme ve Eğim Seçenekleri kutusunda, Eğim menüsünden eğim / kenar seçin.
- 2B çizime eğik bir açı / kenar uygulamak için 2B nesnesini seçin, ardından Efekt> 3B> Yükselt ve Eğim Ver'i seçin . 3B Yükseltme ve Eğim Seçenekleri kutusunda, Eğim menüsünden özel bir eğim açısı seçin.
Nesneleri üç boyutta döndürme
1. Nesneyi seçin.
2. Efekt> 3D> Döndür'ü seçin .
3. Efekti belge penceresinde önizlemek için Önizleme'yi seçin .
4. Seçeneklerin tam listesini görmek için Diğer Seçenekler'i veya ek seçenekleri gizlemek için Daha Az Seçenek'i tıklatın .
5. Seçenekleri tanımlayın:
- Konum : Nesnenin nasıl döndürüleceğini ve görüntüleneceğini seçin.
- Yüzey : Ayna olarak opaktan parlaklığa kadar çeşitli yüzeyler oluşturun.
6. Tamam'ı tıklatın .
Çizimleri 3B nesnelere düzenleme
Her 3B nesne birçok farklı yüzeyden oluşur. Örneğin, bir kare 6 yüzeyden oluşan bir kare blok haline gelir: ön, arka ve 4 taraf. Bu 3B nesnenin her iki tarafına 2B çizimler düzenleyebilirsiniz. Örneğin, bir kavanoz nesnesini etiketleyebilir veya metni ya da bir nesnenin her bir yüzüne farklı dokular ekleyerek etiketleyebilirsiniz.
![Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları Adobe Illustrator ile 3D nesneler oluşturma talimatları]()
Bir . Sembol resmi B . Sembol eserler barındırıyor C . A ve B, 3D nesnelere dahil edilmiştir
Yalnızca Semboller panelinde kaydedilmiş 2B haritaları 3B nesnelere çizebilirsiniz. Bu semboller, yollar, bileşik yollar, metin, tarama görüntüleri, ızgara nesneleri ve nesne grupları da dahil olmak üzere herhangi bir çizimdeki bir nesnenin bir resmi olabilir.
3D nesneler oluştururken aşağıdaki yönergeleri göz önünde bulundurun:
- Harita Resmi özelliği çizmek için simgeler kullandığından, bir simgeyi düzenleyebilir ve ardından eşlenen tüm yüzeyleri otomatik olarak güncelleyebilirsiniz.
- Harita Sanatı'ndaki simgeleri, nesneleri taşımak, yakınlaştırmak veya döndürmek için normal sınır kutusu denetimleriyle etkileşime girebilirsiniz.
- 3D efekti, sayılar kullanılarak bir nesne üzerinde eşlenen her yüzeyi hatırlar. 3B bir nesneyi düzenlerseniz veya aynı efekti yeni bir nesneye uygularsanız, orijinalden daha az veya daha fazla yüzünüz olur. Yüzey belirtilen sayıdan azsa, yazılım ekstra çizimi atlayacaktır.
- Sembol konumu nesnenin yüzeyinin merkezine göreli olduğundan, yüzey şekli değişirse, sembol nesnenin yeni orta noktasına karşılık gelecek şekilde yeniden eşleştirilir.
- Extrude & Bevel veya Revolve efektlerini kullanarak nesnelere çizim yapabilirsiniz, ancak bunu yalnızca Döndür efektini kullanarak yapamazsınız.
1. Bir 3D nesne seçin.
2. Görünüm panelinde , 3D Yükselt ve Eğim Ver veya 3D Döner efektini çift tıklatın.
3. Harita Resmi'ni tıklatın .
4. Sembol menüsünden seçilen yüzeye eşlenecek çizimi seçin .
5. Eşlemek istediğiniz nesnenin yüzeyini seçmek için , önce Yüzeyi , Önceki, Sonraki ve Son'u gösteren ok düğmelerini tıklatın veya kutuya yüzey sayısını girin. Görüntülenen yüzeyde açık gri bir işaret belirir. Nesnenin geçerli konumunun altında gizli yüzeyde koyu gri işaret belirir. Kutuda bir yüzey seçerken, belge penceresinde kırmızı renkle vurgulanır.
6. Aşağıdaki talimatlardan herhangi birini uygulayın:
- Simgeyi hareket ettirmek için, imleci ilişkili kutunun içine getirin ve sürükleyin; yakınlaştırmak için bir kenarı veya köşeyi sürükleyin; döndürmek için imleci sınır kutusunun yanına sürükleyin.
- Seçilen yüzey sınırı çizgisine uyan bir eşleme çizimi oluşturmak için Sığacak Şekilde Ölçekle'yi tıklatın .
- Bir çizimi yüzeyden taşımak için, Yüzey seçeneğini kullanarak o yüzeyi seçin, ardından Sembol menüsünde Yok'u seçin veya Temizle'yi tıklatın .
- Tüm eşlemeyi tüm 3B nesne yüzeylerinden taşımak için Tümünü Temizle'yi tıklayın .
- Eşleme çizimine cila aydınlatması uygulamak ve uygulamak için Gölge Resmi'ni seçin .
- Yalnızca 3B nesne şekilleri içermeyen çizim diyagramını görüntülemek için Görünmez Geometri'yi seçin . Üç boyutlu alan oluşturmak için 3B eşleme özelliğini bir araç olarak kullanmak istediğinizde bu özellik son derece kullanışlıdır. Örneğin, metni dalgalı yol yüzeyleriyle eşlemek için bu seçeneği kullanabilirsiniz. O zaman, metin sanki bir bayraktaymış gibi görünüyordu.
- efekti önizlemek için seçin Önizleme .
7. Harita Resmi kutusunda Tamam'ı tıklatın .
Not : 3B araçlar , Illustrator'ın Perspektif Izgarası araçlarından bağımsız olarak çalışır .
Umarım makale size yardımcı olur.
Adobe Illustrator CC Mac için Adobe Illustrator CC